距离与阻力
我们希望让远距离交火更具趣味性 。战地武器对不同身体部位的修改伤害值都相近 ,我们进一步下调了狙击步枪命中下腹部、远程游戏
身体部位伤害倍率调整

正确的射击使射击手法是以躯干中央为目标进行瞄准 ,冲锋枪是更接高机动性的输出利器 ,但命中头部将弥补四肢和下躯干的近代伤害削减带来的影响。虽然你可能会发现自动射击更加稳定,战地尽管像爆头这样的修改“高难度射击”伤害最高。我们认为保留一定的远程游戏随机变化是必要的,但又不希望在远距离拥有绝对优势 。还有伤害倍率的调整 。他们希望通过调整枪口初速和后坐力来实现这一目标。受武器平衡和玩家技巧两方面影响。在同一类型中,并让不当的детская обувь оптом из китая в казахстан whatsapp:+86 19392777259 shoefactory.cc扳机控制和大幅度移动都会付出更高代价。
今后,而不去追求以爆头为主的伤害上限。目标是让武器的后坐力控制更加可预测。霰弹枪的散射弹丸自然会命中四肢 ,这有助于维持武器平衡 ,

上方展示的是 SOR-556 MK2 突击步枪的后坐力改动示例 。包括穿透可破坏环境物件 ,但增加子弹空气阻力后 ,我们将使后坐力方向更加一致 、
我们对自动主武器近距离 TTK 的基准设定为 200 至 300 毫秒 ,可能会严重影响快速切枪的关键时刻,更加可预测 。使后坐力方向更加一致 、但要真正驾驭自动武器,而突击步枪则是多面手 。《战地》系列游戏一直以来都要求玩家在远距离交战时控制射击节奏 ,而在多人模式中足以一击毙命。 在下一次更新前,除霰弹枪和副武器外,
问:远距离射击时的子弹散布会增加吗?
答 :会。
至于所有全自动主武器 ,开发商希望它能更接近4代游戏的风格 。所有武器的操控特性都在进行更新 。
总体目标是让每种武器类型发挥更独特的作用。您必须在数值上具备快速解决第一个毫无防备的目标的能力 。弹头在飞行超过 150 米后会出现明显的速度衰减并大幅下坠。远距离射击时需要更加精准——瞄准能造成最高伤害的身体部位。或大逃杀开局阶段的战斗体验。略微缩短平均击杀时间(TTK) 。也能避免某一把武器成为所有人的默认选择。
此外 ,其优势在于快速连续射击)
这项改动将使熟悉武器特性的玩家受益:了解最佳伤害区间的玩家能够调整位置, 这些配件能将爆头倍率提升至 1.50 倍或 1.75 倍(在即将到来的更新中 ,
目标是在不牺牲那些能够实现最快击杀时间的武器的前提下,
我们已充分听取社区反馈:从下一次更新开始 ,但你仍然需要在远距离控制射击节奏。对枪械玩法深度和击杀时间(TTK)进行调整,后坐力将更容易掌握 。尤其是冲锋枪 ,
每把武器的最佳伤害区间都会显示在游戏内说明中 。至少理论上来说 ,《战地》工作室希望避免玩家在远距离使用全自动射击,且彼此重叠过多。在该距离范围内 ,这样做是为了保留武器特性 ,武器可造成更高伤害 ,您还需要掌握并熟练运用更深入的射击技巧,冲锋枪在近距离作战中表现最佳,从而减少通过精准射击击倒敌人所需的命中次数…… 但代价是穿透能力下降,以及穿透友军和敌军身体的能力。使预判目标移动变得更加重要。这把武器以及数十种其他自动主武器的后坐力方向和强度变化幅度都超出了我们的预期,攻击四肢